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[玩家交流] 關於傷害加成與減免的疑問

依照目前的系統
傷害加成與減免很容易超過之前提過的上限55%及45%
所以想再確認,目前上限是否還是一樣?

先假設是一樣的,那麼
如果我傷害加成55%,對手45%
傷害加成(或減免)是如何計算?是加減法還是乘除?

又如果,我傷害加成100%,對手45%
傷害加成又是多少?

希望有人能給確定的解答,感謝。

他們現在增減算法有改,變成 攻擊方增傷 - 被K方減傷  出來的數值才進行計算

如果攻方200%增傷,被K方50%減傷,最終結果就是攻方增傷150%

這個算法簡單粗暴有效,不過他還是有上限,差額數值超過上限就按上限計算

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居然被我猜對了

不過照這樣來看,封靈還是不用改
提升其他系統的增減傷比較實在

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