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[玩家交流] 秘境探索的技巧規則

(转帖S8纵横四海商会)
追加感謝波羅夫斯基

探险地图的寻找一直是件让人蛋疼的事情,很多人为此抓狂,甚至在没有步数的情况下失去理智选择13金币换一步,然后什么也没获得…….说白了探险地图没有固定的模式,运气成分比较大,但总归还是有一定的规律的,简单概括如下:
1、宝物的位置不是一出来就固定死的,它是随着你的步数移动,也就是说你在走,它也跟着走,总是在你附近停住,等待你下一步的行动,它再动;说的形象一些就是‘赶鸭子’游戏,目的是要将宝箱逼到死角,它就不动了,步数足够的话找到是必然的;关于地图边界的问题;地图的4个边对于宝物来说是相通的,也就是说在没有石头障碍物的情况下,它可以从最左边跑到最右边(当然最右边这个格子是你没有踩过的),依次类推,但对角线它是无法一次到达;石头也是相同的效果,边界和石头玩家无法通过,但宝箱却是可以通过的,石头和边界对于宝箱而言是相通的;
2、关于大小地图的走法,17步以下包含17步的3星小地图,先尽量走边,然后有多余步数再走中间,24步及以上的地图,尽量将边上的空格跳过去不走:(1)、假如对面边上是个石头,那么这边的那个跟石头对应的空格你可以不用走了,略过即可;(2)、如果对面一边你已经走过,那么对面的边上的格子尽量要走到,因为很可能它就是从对面边上跳过来的;(3)、针对4个角的格子,如果相邻的两角都不是障碍物,那你可以略过这个角不走,宝物不会在这个角,但略过之后另外两个角都要走到,并且要保证另外两个角在你走到的时候相邻处有较多的格子是没走过的,尽可能多的格子让宝物跳到中间,然后慢慢围剿之;
3、关于略过格子的个数,24步以下的最多略过一个,24步-44步可以略过相邻的两个格子,24步尽量减少略过相邻两个格子的次数,这里包含两对边的格子和石头对端的格子,44步的最多可以略过1-2次3个相邻格子;49步的可以略过3个相邻的格子;
4、关于信念,画好路线图了不要轻易改变路线,即便出门遇到2个陷阱也要坚持走下去;
5、关于临时应变,当步数消耗3/5时,需要观察剩余的线路还需要多少步,如果现有步数严重不足,则需要直插心脏,搏一把;如果相反,之前洗了N次温泉澡了,大把精力,那么就求稳一些尽量把步数都走到。
6、关于战斗和伙伴配置,探险之前要武装到牙齿,以免出现战斗失败行动力-2,如果出现行动力-2,那就亏大了;参谋位置要放一个很强的伙伴,另外探险术技能要30+。

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